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ジャンゴ(召喚獣) コマンド表 フレームデータ (∪^ω^) わんわんお! エアガイツでも一際異色を放つキャラクター「ジャンゴ」についてのページです。 キャラ概要 エアガイツのシステムの殆どを無視し、自由自在に駆け回り相手を蹂躙していくキャラクター。 ジャンゴはシステム面において、他のキャラと異なる点があります。 1.ガードが出来ない 文字通り、一切ガードが出来ません。但し、Gボタンを押すことでしゃがみモーションを取り、 一部の技を透かすなど低姿勢を取ることが出来ます。 2.インタラプトが出来ない インタラプト可能技であっても、ジャンゴ側はインタラプトを取ることが出来ません。 3.インタラプト可能な技がない(相手がインタラプト出来ない) その代わりと言ってはなんですが、相手もインタラプト出来ません。 4.白羽取りが出来ない 避けるしかありません。元々ガード不能ですが。 5.飛び道具回避(レバー+Gボタン連打)がない 同上 6.通常投げがない 投げは後述するレバー90°+G+上+下しかありません。よって箱投げも不可能です(但し押して当てることは可能) 上記6点が他キャラと大きく違う点となっています。 その為、相手の攻撃を避けることが重要となり、その為にはどの様にして相手を動かすか、 そんな事を考えながら立ちまわっていく必要があります。 その他、他キャラとの細かな違いとして a.相手に投げられた際、必ず正面投げか背面投げの2パターンとなる(全キャラ同モーション) その為、投げ抜けポイント一つと受け身ポイントさえ覚えてしまえば投げを気にする必要はなくなります。 (詳しくはシステム-投げ関連にて) b.つかみ打撃、一回転投げがなくなる ジャンゴに対してはつかみ打撃を行うことが出来ません。同様に一回転投げも不可能です。 c.ロープ攻撃、ムーンサルト攻撃がない(システム-攻撃関連にて) d.ジャスト攻撃がない(あったら御報告下さい) e.正面を向きながらの後退(G+レバー後ろ)が出来ない。まっすぐ後退が出来ない。ふらふらしながら下がる派目に。 f.前転後転等(G押し続け+レバー2回入れ)がない などなど。 立ち回り 先述のシステム面によって、完封負けしてしまうことも多々ある。 また、全ての技がガードされて不利である(実際にはガード硬直があるため確反がない技もある)。 その為、被弾しないように立ち回りながらいかに攻撃を当て、その中にぶっこみを混ぜていくかが重要となる。 一度ダウンされてしまうとループされてしまう可能性が高いので、どの様にして抜けるかも重要になってくる(後述)。 主力技 走り上+下(ブラットファング)下段技 ダメージ25 一番当てたい技かつ、主力となる突進技。 上への判定も広い。 このゲームは空中でのガードは出来ないため、ジャンプ移行や着地際の相手にも当たってくれる。 ダウンもとれ、そのまま起き攻めに移行できる。 但し、下段ガードされた場合は確反(-11F)である。それでも振らないと生きていけない。 必、必+下、必+上(各種フレア)ダメージ20~75 起き攻め、牽制など色々な場面でお世話になる技。弾速も速い。 必+下で遅い球が撃て、必+上で対空球が撃てる。 必押しっぱなしで溜める事が出来、溜め時間によりダメージが増加する。 また、必微タメからレバーを入れながら球を撃つと球の色が青色に変化し、レバー入力で操作が可能となる。 初心者同士の対戦だと必ボタンを連打するだけで勝ててしまう事もしばしば。 対策を練られているとなかなか当たってくれなくなるので、そこをどう変化付けて攻めるかが重要となる。 下+必+G(シヴァアタック)ダメージ12 スライディング等の下段技や一部の必殺技を透かして攻撃出来るジャンプ技。中段。 甘えを狩りにいったり、突然ぶっ込んでみたり色々お世話になる。 こちらもヒット時ダウンが取れるので、そこから起き攻めに移行できる。 G+レバー横入れ(ジャンゴステップ) ジャンゴの立ち回りの主軸。 相手の行動に対し、これで避ける。 更にステップ中に下を押すことでブラットファングのような突進技が出る。 発生も速く、攻撃を避けたあとはガンガン当てていこう。 但し、ホーミング性のある攻撃(ティファのスライディング、韓のミサイル、書文の空中槍など)は当たってしまうので無闇に振るのはNG。 起き攻め方法 ダウンを取った後の攻め方を記載します。 必(ノーマルフレア)連打 最初のうちはこれでOK。 相手の起き上がり方が悪ければエクセレント勝ちもありうる。 相手側の対策としてはその場起き上がりをしながらの弾よけ、フレアを吐く前にリバサ下、フレアを吐く前にジャンプで逃げるなど。 フレアは消えるまでの持続が長く、端や角でダウンを取るとより起き攻めがしやすくなる事も覚えておきたい。 走り上+下(ブラットファング) フレアを嫌がってジャンプ避けしたりする相手には特に効果的。 リバサの間合い外でも突進距離でカバーしてくれる。 相手側のガード方法は下段ガードでOK。 必+下(遅フレア) 遅フレアは持続が長く弾避けも格段に難しくなる。 またフレアが残っている間にジャンゴ側が動ける様になるため、退路を断ちながらフレアを当てに行くようなことも可能である。 但し、吐いてから相手に当たるまでも遅くなるため、よりジャンプなどの回避行動で抜けやすくもなる。 ちなみに吐いてしまえばリバサ行動も狩れる。おつよい。 必+下+レバー入れ(青遅フレア) 上記の遅フレアにレバー入れで操作可能にしたもの。 つよい。 相手が回避行動で逃げる方向にフレアを誘導させてあてたり、そこに同時に走り上下を当てることで疑似ガー不みたいなことも出来る。 また、逃げる相手に突進技を打ち込み、相手がガードモーションや喰らうなどしてその場に固めたところを狙うといったことも可能である。 但しレバー入れを行うためには若干の溜めが必要となるため練習が必要となる。 また、発生までの時間も必然的に遅くなるため相手の行動をよく見ておく事が必要となる。 リバサ行動 ダウンを取られてしまうとキャラの性質上どうしても被起き攻めがループしやすくなってしまう。 そこで、いくつかのリバサ行動を記載しておく。 上、下のいずれか(フェニックスロール) 名前とは裏腹に当ててもほぼ確反、ガードされると確反という悲しい技。 しかも初段が当たっても途中からガードされてしまうというクソ技。 最終段まで当たってくれると技によってはこちらがギリギリジャンゴステップやシヴァアタックで透かせる程度。 但し、相手が空中喰らいの時に限り当てるとダウンかつ有利が取れるのでジャンプ攻撃で起き攻めをしてくる相手はこれが当たってくれる。 基本的には出さない方が良い。が、例えば端背負いで位置変わってほしい、という期待を込めて撃つのはアリ。あと当たれば相手が死ぬときとか。 対策してくる相手には意外と当たってくれる(普段撃たなさすぎて忘れられてる)。 被ダウン時接地した瞬間にG+横レバー入れ ダウンモーションを取らずにそのままジャンゴステップの様な形で移動することが出来る。 但し移動範囲が狭く、やはりホーミング性のある攻撃や範囲の広い攻撃には当たってしまう。 しかし、普通に寝転がっててもやることはないのでリバサにこれを使って相手に揺さぶりを掛けよう。 技によっては透かす事も可能である。 その場起き上がり(G+Nレバー) レバーを入れずに起き上がる、起き上がりには多少の無敵時間があるため攻撃を透かす事も出来る。 が、様子を見られるとそこから技を重ねられてしまうので前述のダウン直後ステップとの択をうまく使い分けていく。 レバー90°+G+上+下(バイティングバハムートゼロ) 大層な名前の割には弱い方のコマ投げ。タイミング的に抜けられやすい。 レバーは90°入力が出来ていればどの入力の仕方でも構わない(236、214等) 自キャラ相手キャラ共に正面を向いていないといけないが、ダメージはそこそこ高い。 意外とこれも忘れられているため当たってくれる人もいる。 が、投げ抜けされてしまうとダメージはないもののこちらがダウン+背面向き状態となるため、出す場所には気をつけたい。
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シャドームーン(XG3) 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:1 必要パワー:5 追加条件:なし CN:RC 特徴:男/改造人間/世紀王 テキスト: ※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【シャドーフラッシュ】自分の手札からユニットカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、捨札にしたカードのBP以下の本来のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 甘いな、俺は既に創世王の力を宿している。その甘さごと貴様を、世界を焼き尽くす! イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーBLACK 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 ザマス1弾版と完全に同スペック。単純に高BPかつアタックやストライクに制限のない強力なユニットとして運用するのもいいが、RCを発動できる構築なら環境やデッキコンセプトを考慮して使い分ける必要がある。 【シャドーフラッシュ】はサイズ・エリアを問わず本来のBPを参照するという非常に強力な効果で、マジマザーなどBPの低いシステムユニットから大型の合体ロボまで幅広く撃破可能。大神龍を捨札にすれば、単純にBPの数値だけで考えると現状撃破できないユニットはない。 効果の発動が手札破棄なので連続発動するのはやや厳しい。マジブルーのようなドローソースを入れるなど手札を確保する手段を用意しておきたい。特に同カテゴリの闇の戒律は複数で効果を発動しやすく相性が良い。 仮面ライダーBLACK(XG3)と組み絵になっている。 関連カード シャドームーン シャドームーン(2nd) PK-006 シャドームーン(プロモ) 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 コメント 名前 コメント
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全員ジャンプ(ぜんいんじゃんぷ) 概要 エターニアにのみ登場したシステム。 登場作品 + 目次 エターニア エターニア 戦闘中の特殊操作。一応は号令の一種。「号令ジャンプ」と呼ばれることもある。 操作法はPS版がL1+上、PSP版がアナログパッドの上。 操作キャラの掛け声とともにパーティ全員で一斉にジャンプを行う。 直線状の貫通攻撃を使うウンディーネ戦やサモンフレンズを使うノーム戦で使ってくださいと言わんばかりの代物。忘れがちだがマクスウェル戦のトラクタービームにも有効。 シリーズの基礎をある種の完成形として作り上げた『エターニア』だが、こればっかりは以後の作品でも採用されていない…。 ちなみにPS版がL1+下、PSP版がアナログパッドの下の操作でCPUが操作キャラの元に集合する。インディグネイションなどをCPUに避けさせたい時に有効だが、当然ながら詠唱中は動けない(システム上中断も出来ない)。 あくまで存在感が薄いというだけであって一部の敵の攻撃の回避手段としては有効であり、要所で使いこなせるようになるとなんとなくテクニカルな気分になれる。
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Q.メイヘムの後の追加技を遅く出せるようなんですが、どうやればできますか? Q.ウィザリング・サーフィスで飛び道具を抜けることはできますか? Q.ウィザリング・サーフィスの時、バイスはなんて言ってるんでしょうか? Q.端で背向けダウンを相手を大ジャンプBでめくっても地上技がつながりません。
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封じるまでもなく 119 バイストーン ストーン レア2 ☆Spd使用不可 「特殊魔法」 特技の消費ストーンを2倍にする 消費ストーン数 1コ 効果は1ターン 敵の残りストーンが少ない時にこのカードを使えば、その技を封じているも同然。消費ストーンが1と、少ないのも魅力。決して意味のない使い方だけはしないように。
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《イニシャル・ジャンプ》 通常罠 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、 そのモンスターを手札に戻す。 part21-10 コメント 名前 コメント
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サロ・グラセスタ27世 種族:燐使(神格位) 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 東ゴーティア王国の第二十七代国王。 苗字すら持たない奴隷階級から這い上がり、迎撃王の地位まで上り詰めた英雄。 強さが絶対的な価値を持つ迎撃都市グラセスタにおける身分的弱者からの成り上がりの象徴であり、国民からの人気は非常に高い。 勝ち取った栄誉に決して驕らぬ慎重かつ冷静な性格であり、研鑽を重ねた剣技によって無類の強さを誇る、グラセスタ最強の戦士。 元々は燐使研究の実験体であり、レギにとっては計画を遂行しやすい環境を作る為に王の座に就かせた手駒に過ぎなかった。 実験の初期段階で因子を埋め込まれた為か強靭な肉体こそ得たものの、瘴気を操る能力は持たない。 レギの思想には染まっていないが、当初は傀儡の王として彼の方針に従っていた様であり、自身がはじめに戦士の王として苛烈な意見を提示し、 それに対してレギが穏健な提案をする事で落とし所を定めるというマッチポンプで国を動かし、同時にレギの人気を盤石なものとした。 実験体となったのは力を求めての事であり、燐使に変質した事やレギの計画に従う形で王の座に就いた事自体には後悔は一切無い。 しかし思想を強制的に同調させられるという点において燐使という存在を否定しており、それがレギと袂を分かつ理由にもなった。 ジェダルと始めて直接会ったのは闇界霊廟を制圧した彼とリリカの功績を認めて謁見を許した時だが、 その場における剣を交えたやりとりをもって彼が自分と同じく燐使の因子を持つ者だと気付いた模様。 ジェダル達とは燐使計画を止めるという点では道を同じくしていたが、望まぬ形で燐使と化してしまった被害者を粛清しようとした事で彼等と対立し、 最終的には王の座を賭けてジェダルと決闘を行うも敗れ、レギを倒して燐使計画を止める事を彼等に託して命を落とした。 雑感・考察 敵情報の分類からすると神格位。 燐使となった結果なのか、修練の果てに到達したのかは不明。 修練の果てになれるならジェダルもなれるだろうし、抗える素養と強靭な戦闘力と肉体の持ち主が燐使になるのが条件なのかも - 名無しさん (2020-12-27 20 10 29) このひとは閣下の敬称で呼ばれているんだよね。次代のジュダルは陛下で一貫してるのに。迎撃王としてはジュダル・グラセスタ28世が正式ななまえだっけ? - 考察 (2021-10-28 13 50 05) サロも自国民や兵士からは陛下と呼ばれているよ。作中の体裁として陛下呼びは自国民、閣下呼びは他国民と区別されている(例外はルチッラが言った「ジェダル・シュヴァルカ閣下」のみ)。だからこそユトレが登用志願したときにうっかり「閣下」と呼んでしまったことで、「そこ(忠誠心)は偽れないか」と本心を看破されてしまい、後のルシティーネ邸襲撃の計画も潰されることに繋がった。ジェダルは「ジェダル・シュヴァルカ・グラセスタ28世」 - 名無しさん (2021-10-31 00 11 55) ただし、ユトレが「閣下」呼びしてそこから本心を看破するという描写がある上にユトレは最後の最後までベルがラード王国に忠があると言っているものの、作中後半では「陛下」呼びになっている。単なるミスなのか、呼称一つで忠は変わんないと開き直ったのかは不明 - 名無しさん (2021-10-31 00 16 00) 名前
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【作品名】不死身の独裁者 【ジャンル】短編小説(フレドリック・ブラウン作) 【名前】ストレンジャー 【属性】意識体 【大きさ】人間の頭の中に入るぐらい 【攻撃力】無し 【防御力】実体及び寿命は無い 宇宙空間で行動可能 不可視 【素早さ】人並み 【特殊能力】分子組み換え:土中の化学分子を変化させて人間の体を作った 人一人作るのに一年近くかかる 洗脳:視線が合った相手を虜にする 数百名の群衆を煽動した 人間にしかやっていない 次元移動可能 【短所】攻撃不可能 参戦:vol.2 6 vol.2 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 10 38 35 ID Sq83r4cD ストレンジャー考察 人間にしか効かないのなら、虎になった李徴にすらきくまい。結果壁と=
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管理人様へ。 マンガ(ジャンプ系)との重複ページだったので、このページの削除をお願いします。
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シュリケンジャー(プロモーション) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:特徴「男」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする CN:なし 特徴:グリーン/男/忍者 テキスト: 【宇宙統一忍者流】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアから、ナンバーに数字を持つSユニットを1体選んでも良い。そうしたとき、選んだユニットのNCの効果を、このユニットの効果として発動する。 フレーバーテキスト 密書にライトされた忍の奥義、確かにユーに渡したぜ! イラストレーター: レアリティ:プロモーションカード 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:レンジャーズストライクコンプリートブックvol.2 封入特典 カード評価 関連カード シュリケンジャー(通常) シュリケンジャー(XG4) シュリケンジャーFM シュリケンジャーFM(XG4) 特徴「グリーン」関連 特徴「忍者」 特徴に「男」を持つユニット コメント 名前 コメント